……好吧居然有这么多人会看我的碎碎念,一下子就有写下去的动力了。
转眼又到了一年的结尾,上次跨年的时刻还历历在目(好吧没啥印象)。在此辞旧迎新之际,我祝愿各位……拿错词了
2024是特别的一年,一年间我身边的人有的碌碌,有的无声走过。而我看似停滞不前(算来也的的确确落后了半年),却也是仍在跋涉。在学校之外,我学到了更多。
这一年,我成年了,仿佛是被迫成熟一般,感受着生活的诸多变化而无所适从;这一年,我迷茫过,质疑自己学习的动力与目标,一遍一遍地尝试说服自己前进;这一年,我失落过,当身边的人事与虚构作品重合,也会期望既定的结局被改写;
这一年,我也遗憾过,在某些夜深人静的晚上,我一个人躺着,会去在心里下定决心做出改变,但第二天还是会去刷b站(
说到这个,今年我居然有352天在刷b站(要不要屏蔽我妈……哎算了),相比去年的284天绝对是多了不少。
今年我从一个拼塑料小人的变成了拼塑料机甲的,成功因为时间不够防止了冲动消费天幕但烂尾了天启(明年一定)。
今年我的rks从年初的14.15涨到了14.40,学会了交互与识谱但底力没跟上,接触了4k定轨然后发现都是外星人。
今年我唯一玩过的二游《机动战姬:聚变》停服了,离去得悄无声息,我也因此不再尝试其他二游。
今年我成功做到无攻略通关锈湖新作,为此在steam上留下了不少发电评测,下次打算下动物井里看看。
今年我踏入了解谜圈,在群友的大赛里抢了三次首杀,并在时间截止前,依靠朋友除帮助以外的所有支持第一次成功完赛了小型Puzzle Hunt。
今年我与《空洞骑士》的最终BOSS辐光厮杀三百回合,达成了真结局“不再有梦”,现在在被梦魇格林强行拉着起舞。
今年我仍然在看特摄,在布莱泽完结后特地写了一篇专栏去分析结局,希望着亚刻的结尾别崩,希望着加布能高开高走。
今年我见证了五维介质小圈子的种种,惊讶于第628期中v周刊尘能独占前三,也敬佩同人创作者在官方装死的背景下不减的热情,在年底也为新运营支棱起来了而高兴。
今年我发现了中v《妄想症》系列的宝藏,还全成就了同名剧情向游戏,然后它就被举报限流换源了,颇有种49年入国军的感觉。
今年尝试了Synth V AI编辑器,然后丢弃了古老的Vocaloid 4 FE,直呼还是抽卡式的无脑调校工作适合我。
今年我全成就通关了《泰拉瑞亚》,并且完成了知名附属模组“灾厄”的全流程,一想到刚开始时,我还嫌弃在旁边联机的同学就忍不住笑。
今年打破了一项吉尼斯:“规模最大的鼓乐课”,虽然听着寒碜但以后简历上可以加上“曾参与打破吉尼斯世界纪录”。
今年因为一个人在家学会了跟着菜谱做饭,虽然有过把牛肉煲仔饭变成牛肉干的惨剧但仍然坚信自己水平还行。
今年偶尔会去跑步,偶尔会去骑车,常常踢球但技术并没有进步,也许团队意识强了些?
今年从高中毕业,准备走向更广阔的天地。
还想写多一些,但时间已经不允许啦。看到这里的朋友,不论是直接拉下来的还是一字一句看完的,感谢你对这篇流水账的耐心。我也只能说这篇要发出来还是需要勇气的(笑)
总而言之言而总之,2024的一切都已经是过去时了,重要的仍然是现在与未来的一切。
附:留一道没有参考答案的问题:你能发现我更新这个系列的时间有什么规律吗?不过要回答这个问题,可能需要在各种层面上足够了解我吧